亨元金融:区块链是否能颠覆电子竞技行业

亨元金融:区块链是否能颠覆电子竞技行业,目前市场上已经出现了一些区块链游戏项目,已有的游戏概念的区块链项目都是将已有的游戏、直播产品嫁接到自己开发的区块链平台上,然后招揽更多的游戏开发者将游戏嫁接到自己的平台上,再依靠发代币来奖励它们的入驻行为,从而创造了一个代币的交易体系。但是,能够产生商业模式的自循环才是真正的“区块链游戏”。

从产品解决痛点的阶段,游戏行业比较典型的痛点在于:生命周期短、获客费用高、变现效率低;目前传统游戏行业里面,腾讯的自有游戏生态和Steam第三方游戏发行生态做的较为出色;但是未来在基于统一ID和流量的区块链模式应用上,游戏生态的规模、活跃度、成长性会迎来更大的变革。

区块链模式下的“社区化自治+开放式共享+Token驱动”的价值让渡和划分,尤其是Token驱动的这种价值划分,对于游戏、内容媒体这种商业化程度强,但是多方分成中存在一方更为强势的领域中,显得更有价值;而类似社交领域则是商业化程度较低,主要对用户流量进行导流变现的方式,这种领域里面token的价值相对不如游戏和内容领域;因此区块链模式与游戏领域的结合,用户机会和商业机会都有很大的潜力。

以太坊养猫的风靡,主要是因为将“猫的繁殖”和游戏过程、代币的产生很好地绑定在一起。养猫本身就是一种娱乐行为,同时可以视作一种全新的“挖矿”途径,新繁殖出的猫就是新产生的代币,可以出售流通。而新入场者想要繁殖新猫,就得先买一只猫。“一边娱乐,一边赚钱”;“要想参与游戏需要先支付入场成本”。这是区块链游戏的两个全新的特点。

相信看到这个问题所有的人之前都或多或少有玩过各种游戏,那么以经典RPG角色扮演类游戏”魔兽世界”来举例,那么想想这款游戏之所以能吸引我们原因除了恢弘的世界观和故事情节来吸引我们以外,还有大家齐心协力通关多人副本后用小红手摸出来的极品装备!而且装备和副本也是当前此类游戏最重要的组成部分,而这也是区块链最好的切入点之一。今后的传统游戏中加入区块链技术后,游戏中所有的装备都是独一无二的,你手上的极品装备仅此一件!或者只有数量限制的很少几件,而且这个不随着版本更新和运营商的意志能改变,就是只有一件!想想是不是很激动,那时就有可能真的土豪来跪求收购了!

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IG爆红可能会迎来电子竞技的一个很高的水准,提高电子竞技的职业门槛,但是他不会颠覆区块链的,早在去年就有很多关于电子竞技的项目都出现在区块链当中,但是没有取得很好的效果,尤其是在今年年初,还出了关于电子竞技的代币EPC,而且还请来了LOL里的大佬若风以及MISS站台EPC,还有七煌的老总也有出来站台,但是今年区块链发展的不理想,EPC出来是在0.5左右,发行价也就是在0.5之间,没过多久就破发了,现在直接跌到0.02.年初到现在相差十多倍,如果就凭IG夺冠能颠覆区块链的话真的有点不现实。区块链还是要平稳发展,这样才能走的更远 。

首先解释一下什么叫做区块链。我们从狭义上看,区块链就是一个更先进的计算机处理系统,比现有技术可以更好的实现防伪和记录保存数据。

因此我们可以想得到,在区块链➕电竞的模式中,一切涉及到数据的问题都可以更优化的处理。

比如某位选手的数据可以更好更细致的存储下来,一旦这位选手的某一次数据偏离记录舒服太多,则可将本次比赛判定为疑似假赛或开挂或代打。

同时对于赛事博彩来说,这些数据也有益于记录并抓住目前操控博彩的某个人或某个环节。

而对于赛事官方来说,区块链这一种利用密码学来保护数据传输的计算方式,更高程度的保障了直播数据的安全性以及质量效率,为提高赛事质量提供了保障。